Автор: JC Denton
А потому, что в Чужих действительно ничего страшного. Хотя бы потому, что это боевик… Вот в Чужом есть пара жутких моментов. Не более.
View ArticleАвтор: Forest Woods
Сюжет, монстры, стелс и главные герои есть и в играх других жанров, можно сравнивать с ними. Ну поиграл он уже в нее, что поделаешь.
View ArticleАвтор: Forest Woods
Согласен, есть в Call of Cthulhu какая-то суровая аутентичность, что во многом является заслугой топорной графики. Амнезия же хоть и страшна до тошноты, но слишком дешевыми приемами это достигается.
View ArticleАвтор: Jack_NT
Первая Amnesia безусловно лучше и страшнее, но вот с этим >Outlast не так хороша, как ее малюют не совсем согласен, на Metacritic оценки вполне честные, 80 от прессы и 8.4 от игроков. Прошел...
View ArticleАвтор: piedpiper
Outlast не страшная, она нервная и напряжённая. И атмосферная. Что оригинал, что DLC прошёл за один присест. Amnesia и Чужой, конечно, круче, но Outlast тоже не стоит пинать — игра глуповатая, но...
View ArticleАвтор: Scrawder Man
Угловатость и сероватость графики как раз и делает атмосферу ктулхи. Во второй Амнезии пытались повторить, но там палитра цветов не та, хотя интерьер тоже сделан неплохо. Да я бы не сказал что...
View ArticleАвтор: Scrawder Man
Сыграйте в Cry of Fear. Не пожалеете. Вторая амнезия вышла не такой страшной как первая. Да и то весь страх шел от осознания того, что это черт побери Амнезия. То, чего ты так боялся. Зато она подарила...
View ArticleАвтор: Reitzteil
>Сыграйте в Cry of Fear. Не пожалеете. Сыграл. Это кривое говно постоянно у меня вылетало в разных местах, так что бросил где-то не очень далеко от начала. Хотя игра действительно страшная, этого не...
View ArticleАвтор: Dimich
Ну я и имел ввиду Чужого. Там есть напряженные моменты конечно, но пугаться я там не знаю чего. Хотя в фильме поступили все же намного умнее чем в игре — монстра полностью и достаточно продолжительное...
View ArticleАвтор: Гена Воробьев
В то, что Чужой не может учуять Рипли, я еще готов поверить (известно о нем мало, поэтому что он может, а что нет, сказать трудно), но в то, что человек может рисковать своей жизнью и психикой, когда...
View ArticleАвтор: Forest Woods
Справедливости ради, в Outlast главный герой как раз всю игру и пытается оттуда выбраться, сразу после увиденных спецназовцев. Так что я не вижу никаких проблем с надуманостью мотивации.
View ArticleАвтор: Гена Воробьев
Поэтому он не может выбраться через окно, в которое даже вылезает, чтобы перелезть в соседнее помещение? И к камере у него привязанность какая-то странная — когда она у него упала и разбилась, он...
View ArticleАвтор: Serious365
Вы так камеру в Аутласте ругаете, словно и так все разглядеть в темноте могли. Случаем не на повышенной яркости играли? В целом у меня сложилось впечатление, что ГГ в Аутласте именно хочет поскорее...
View ArticleАвтор: Forest Woods
Тут уже проблема не мотивации ГГ, а логичности его действий. Если и появляются, то герой мог быть настолько шокирован этим, что двигался вперед, ничего не соображая. Или он просто одержимый своим...
View ArticleАвтор: Гена Воробьев
Только это в игре почти не оговаривается, там герой — типичный молчун без эмоций и прошлого.
View ArticleАвтор: Гена Воробьев
В окно-то почему нельзя было вылезти? Почему ехать туда надо было ночью? Почему одному? Почему он не взял с собой что-нибудь для самообороны? Я не стану отрицать, что мои претензии во многом натянутые...
View ArticleАвтор: olegdo
Ну у всех разное…я в детстве после просмотра второй части чужих не мог спать. Ощущение чужеродного зверя, который охотится за тобой и это все в далеком космосе…где никто не поможет. Так же примерно...
View ArticleАвтор: Гена Воробьев
Ох, безвкусный и безыдейный сиквел к безвкусному и безыдейному хоррору? Я редко хейчу какие-то игры, но Outlast меня в невероятное уныние поверг. Тупорыло прямолинейные пугалки, главный герой-идиот,...
View Article